比如有个叫卜算(👦)子的,他的技能(🐣)是“天机(👓)测算(📇)”,能(📮)预测敌(✊)人(🚑)的行动。我靠,这(🤗)还不逆(🏛)天了?预测到(😾)了,还不是想打哪儿(🐓)打哪儿?
这也给游戏设计者(🥄)们带(🕌)来(🚸)了一些启示:
其实,很(👡)多游戏都喜欢用逆(🍕)袭(💒)来吸引(🎋)玩家(🥀),但(🈯)往往(🍫)都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至(📽)会觉得(🈴)很假(✋)。而武林外(📒)传(🏇)手游则不一样,它用一种更(🥎)自然、更真实(🎳)的失马过(🎭)程(🙅),来展现逆袭(💘)的魅力。
可(📳)问题是,人生(🔟)不能重来,总要继续(🚣)向前走,就像游戏里(😚),你不(🏝)能因为一匹马就(🎿)放(🎮)弃整个江湖(🛣)。关键是,你得学会从失(🛶)马中找到(🔥)机会(🕣),就像佟(⛏)掌柜一样(👋),把失马变成一个契机(🏊),去(🏑)获得更(🤟)大(♎)的成功。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游12门派活动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游12门派活动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏中体验塞翁失马的现实意义
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外地获得了福气。人生就是这样,有时候看似坏事,可能就是好事,关键看你如何看待,如何去处理。