更(🖋)绝的是,这公(💄)会的名字,一个个都起得(🛁)那叫一个(➡)霸(🎇)气侧漏。什(🙍)么翱翔天际(🚤)啦,疾风(🕋)劲旅啦,自(📩)由(🎶)之翼啦…… 我寻思(🦗)着,这游戏(🐈)策划是不是对(🦗)飞(😢)翔有什么执念啊?
这还不算,更要命的(🎤)是这游(🎚)戏的技(🐎)能。技能啥的(🎚)倒挺(📠)多,但个个(👴)都辣鸡得不(🍓)行。有的角色(🤮)会喷(🕴)火,结果威(🌥)力(☝)小得连蚊子都烫不死;有的角色会(🔵)隐身,结果隐身时间短(🍮)得连眨眼都来(🗞)不及。就(💹)这(💥)还叫技能?(🗺)还不如干脆删(📼)掉(👅)算(🤽)了。
当(⏭)时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩(👵)法肯定(🔙)也差不了。结果(🕝)呢(🍾),一(👃)上手(✂)我就傻眼了。这哪是什(🦒)么飞行游戏(🌬)啊,分明就(💄)是脚(🥢)踏(♿)实地的跑酷嘛(📔)!你见过(👪)哪只(🍹)鸟在地(💷)上跑的?还52公里(🐵)呢,怕(🎰)不(💪)是要跑到天荒地老哦!
比(⛎)如它的画面就做得还不(🎸)错,角(😝)色建模也(⏬)挺精(🍲)致(📉)的,要(💉)是能把游戏玩法和好好优化一下,说(🏳)不定还能抢(🦒)救(🌲)一下。
你说这(🌪)游戏开发(🤥)商(🚍)也真是的,就(🚎)不能搞点新花样(🧝)出来?非(🛤)得整(⛽)这些(⏲)个(🥍)老掉牙的玩意儿,一点(🗽)创意(⛵)都没(📀)有(🕷)!我玩(💔)游(🚪)戏(🎧),图的就是个新鲜(🕣)刺激,你倒好,直(⚫)接给我整了个复古怀(🦎)旧套餐(🏘),真是服了你了!验,就是个(🗓)地地道道的(🕗)跑(🍿)酷游戏(🤥)。角色(👥)在地上(⌚)撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而(🛤)且飞(🛺)得还特慢,简(🧙)直(🔀)就是蜗牛的速度。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2狂战士详细加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2狂战士详细加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
于是我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道,求大佬罩!
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。