伊万:(🍳)感谢您的(🤐)支持!也(🦍)希(💟)望(🔫)更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游(🚘)戏!
伊万:目前,我(🍕)们(🗼)正在开发《脱逃者》的续作,将(🗓)会加入更多新奇的玩法和内容,比如更(🖊)多(👭)的监狱(🥄)环(🈚)境、更(🚯)丰富的人物角色、以及更具挑战性的(📎)越狱(🌬)任务。我们希(🚒)望(🔊)能够带给玩家(⏯)更多惊(🎂)喜和乐趣(🙅)!
小健(🚁):(🚾)听(🏘)起来真有(😃)意思!您在设计游戏的时候,最(🌟)想带给玩家怎样的(❤)感受(✏)呢(🥗)?
伊万(📴):我(🙏)印象最深刻(🐤)的评价(🤮)是,有玩家(👽)说(📙)《脱逃者》是(👇)一款让人上(🔎)瘾的游戏。他们(🙎)表示(🉑),这款(🐡)游戏就(💼)像一(👓)个充满未知的(🧓)迷宫,每次玩(🎯)都(🎩)能够新的乐趣。还有玩家(🌄)说,他们玩这(🥫)款游戏的时候,经常会陷入(🦎)思(🐇)考,绞尽脑(🦆)汁地想出(➿)各种越狱方案,这种体验非常独特。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《芭比美人鱼公主》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《芭比美人鱼公主》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!