你(🏰)敢(🌤)信(🗃)?这游戏里,连(🐶)个不起眼的角落都藏着秘(📋)密。有一回(🚐),我着主(😮)角走到一个破败的神社(🔧)前,本来以为就是个摆设,结(👸)果你猜(🎈)怎么着?我手(😌)贱点了一下,神社的(🍲)灯笼突然就亮了!接(🦁)着(💎),一阵阴(🎈)风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解(😰)开(🌀)下一个谜题的关键线索。我当(🐌)时(😎)就惊(🏕)呆(🏜)了,这也(🚋)太细节了(🧑)吧!
还有更绝的!有(🦄)一关,你需要主角和场景里(🐠)的另一个NPC互动,才能(♍)解(🥦)开谜题。我一(🔆)开始怎么也想(🔄)不(🕒)通,这俩人八竿子打不着,怎么互(🏳)动(✖)啊(😥)?后来,我尝(🎭)试着让主角站在NPC旁边,然后不停地点击(🕳)鼠标,结果(🐹)你(🦋)猜怎么着?主(📕)角(🤜)竟(🌬)然开始和NPC对话了!而且,对话(🧓)的内(❌)容还(💪)会根据(🌚)你(🕰)点击鼠(😞)标的频率和时(📽)长而改变!我(🧕)当(🚈)时(🍤)就服了,这开发者也太会(🎟)玩了吧!
在(🍲)我(🤦)们的游戏群里,大家(🥔)对这(🗽)款游戏也是赞不绝口。有人说,这游(🏐)戏的画面让人沉醉其中;有人说,这游戏(🚔)的谜题(👲)设(🌶)计(⛪)巧(🔨)妙(🏥)绝伦;还有人(💬)说,这(㊙)游戏的故事背景(🌽)很有深度,发人深(🏉)省(🥃)。
就冲这画面和音效(🥑),这(➰)游戏就值回票价了!更别说它的(🦐)玩(🚑)法也相当有(🚇)特(♐)色,让人(🔺)欲罢不能…(🏙)…时而激昂(🌈),时(🙇)而舒缓,随着剧情(😲)的发(🔻)展,带给(⏩)我不同的情绪体验。
哎(🐁)哟喂,我跟你说,这游戏,绝了!刚上线那天,我(🥢)就跟魔怔了似(👾)的,一口(💬)气玩(📄)到(🌘)鸡叫(🔲),困得眼睛都快(🥎)睁不(🚆)开了,还是(📐)舍不得放下鼠(🚣)标(🎭)。这“无翼(🦓)乌之邪恶”,真不是吹的,那(🏙)画(🍍)面,那音乐,那玩法,简直绝了,比那啥啥(🥅)啥强多(😽)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《质量效应3结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《质量效应3结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
场景互动,细节爆炸!
先说这画面,啧啧啧,那叫一个精美绝伦!场景做得跟真的一样,美得我都不想眨眼了。尤其是那只乌鸦,那可是游戏的主角,它一出现,我的个乖乖,那气场,那眼神,简直A爆了!羽毛的细节做得特别棒,根根分明,还能看到上面的纹路,就好像真的一样。还有那光影效果,简直绝了,把整个游戏氛围烘托得神秘又诡异,让我忍不住想要一探究竟。
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
哎哟喂,我跟你说,这游戏,绝了!刚上线那天,我就跟魔怔了似的,一口气玩到鸡叫,困得眼睛都快睁不开了,还是舍不得放下鼠标。这“无翼乌之邪恶”,真不是吹的,那画面,那音乐,那玩法,简直绝了,比那啥啥啥强多了!
尤其让我印象深刻的是一个谜题,我卡了足足两个小时。最后,我灵光一闪,用那只乌鸦的羽毛触发了一个,这才顺利过关。那种豁然开朗的感觉,别提多爽了!