我(🤬)觉得可以开放玩家自(🍲)定(🌎)义幻化功能(🍏)。 玩(😴)家(🚟)可以自己(🧓)设计幻(🌠)化的外观、颜色(👕)、特效等等,打造真正(🕸)独一无二的亡灵法师!
不同(📉)元(🌞)素幻化搭(🦊)配(🚬),会产生不同(🎬)的视觉效果。比如,鲜血元素(🧣)和骨骼元素搭(🤖)配,有一种的恐怖感(🚟);(📨)死灵(⛰)元素和暗影元素搭配(🚐),则给人一种神秘(🚎)莫测的感觉。
我觉得可以(🌚)增加更多互(💃)动元(👃)素。 比如,可以让幻化跟技能联(👥)动,释放技能(⛎)的(🌧)时候,幻化也会跟(🦔)着变化,那才(🚵)叫一个酷炫(🐤)!还可以让幻化跟环境互动,比(🏠)如走在(⛏)草地上,幻(🐯)化会沾上露(⤴)水,走在沙漠里,幻(🏇)化会(🐨)沾(♍)上沙子,那(🦈)才叫(🛀)一个逼真(🍭)!
不过,话说回来,魔兽的幻化(📖)虽然(🐂)复杂,但也给了玩家更多(🗾)的选(🌐)择空间(🚃),可以根据自(❓)己的喜好打造独一无二的角色外(😪)观。而咱们亡灵(👣)法师的(🏢)幻化,则(🧚)更注重主题性,突出亡(🤦)灵法师的职业特点(🎂),走的是(😓)那种暗黑、(⛽)恐怖的(🧥)路线(🎖),反正(🛫)就是怎(🍔)么吓人怎么来(🔭)!
主要元素有(💋):死灵、(🕉)鲜血、骨骼、暗影、诅咒。其中,死灵元素是亡灵法师(⛹)的招牌,鲜血元(⏬)素(♈)则是杀戮的象(🖊)征,骨骼元(🆙)素着不朽(🈷),暗影元素让(😂)人(🤤)摸不着头脑,诅(🌒)咒元素更是(🕰)让(😧)人闻(😙)风丧胆。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界大灾变》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界大灾变》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二步:元素详解
那么问题来了,亡灵法师的幻化未来会怎么发展呢?
不过,话说回来,魔兽的幻化虽然复杂,但也给了玩家更多的选择空间,可以根据自己的喜好打造独一无二的角色外观。而咱们亡灵法师的幻化,则更注重主题性,突出亡灵法师的职业特点,走的是那种暗黑、恐怖的路线,反正就是怎么吓人怎么来!
亡灵法师幻化,可以根据不同的场合进行搭配。比如,在野外刷怪的时候,可以搭配一些防御型的幻化,提升生存能力;在副本里打BOSS的时候,可以搭配一些输出型的幻化,增加伤害;在PVP的时候,可说了这么多咱自己游戏的,咱不得瞅瞅隔壁老王家游戏是啥样的?
幻化入手难度依次递增:饰品、武器、护肩、头盔、腰带、手套、鞋子、裤子、胸甲。