咱们得(⏭)加强(📑)产业(🥫)链的协同合作。游戏开(🎄)发(😃)商、(✳)发行商、渠道商,大家(🍠)得拧成一(📅)股(👞)绳,劲往一处(🎐)使(🐧)。就拿下载渠道来说(🤔),能不能(🐌)整合一(🛺)下资源,别让玩家下载个游戏还像无头(❣)苍蝇似(🐲)的乱撞(🕓)?
还有安全(📲)问(⭕)题,现在手机游戏那(🌍)么多,良莠(⭐)不齐(🚠),难免会有恶(🍻)意软件(🔻)混迹其中,你要是下载(🏈)到(📤)那种流氓(🧤)软件,那可(🥄)就真(🏻)的欲(🐿)哭无泪了。手机里各(🏼)种弹窗、广(🐁)告,搞得你手(😣)机卡得跟老古董(🥕)似的,不仅影响游戏(🗼)体验,还(♒)可(📔)能(🚮)导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问(🕍)题,就好比你走在一条黑(🐺)暗的路上,不(🐘)知道前面会遇(💕)到什么危险,心里总(💞)是忐(👡)忑不安,生(🤹)怕被什么东西给阴(🖋)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2016英雄联盟全球总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2016英雄联盟全球总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
生态建设:打造玩家的快乐家园
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
生态建设:打造玩家的快乐家园
内容壁垒:精品与独立的较劲