开(🏓)发团队:哈哈,这个问(🍃)题我(🍣)们暂时不能透露太多。但请各(🔛)位玩(📌)家放心,我们会(😰)继续努力(💦),为广大玩家带来更多精彩的(🚶)游戏(😎)体(🤲)验!
老张:(🗂)说得太好了!我(🎯)还有一个问(🈯)题,很多玩(Ⓜ)家都很(🕙)好奇(🍁),桐生一马(🥄)在未来会(🏁)不会回归《如龙》系列?
开发团(💇)队:极技能(💐)是(🌩)桐生一马的(♿)招牌(👥)技(🆖)能,了他(🤝)内(🍡)心深处的愤(🎶)怒和力量(💘)。在(👭)设计(🍾)这(🤪)些技能的时候,我们参(🎲)考了很多动作电(🥃)影的经典招式,力求(💒)动(🕣)作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了(⤴)一些(🤐)原创的(🚁)元素,让极(㊙)技能更具观赏性和游戏性。
这桐生一马,真是(💞)让(🌏)我(🔂)又爱又恨啊!爱他的实(📇)力,爱(🌚)他的正义,爱他的风(🎊)度,爱(✋)他的兄弟情义!恨他(🎨)的狠辣,恨他的孤傲,恨他的悲情,恨他的身不由(🐧)己(⛅)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow血dk天赋加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow血dk天赋加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我敢打包票,桐生一马绝对值得一玩。这哥们不仅是游戏界数一数二的硬汉,还了一种不屈的。原因有三:
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
玩家心声,百家争鸣
老张:感谢各位老师接受我的采访!期待你们的新作!