我觉(🔺)得可以(🍼)增加更(🍻)多(🈴)互动元素。 比如,可(🏃)以让幻化跟(🍮)技能联动,释放(🐢)技能(🤬)的时候,幻(📈)化也会跟着变化,那才叫一个酷炫(😔)!还可以让幻化(🔦)跟环境互(🌓)动,比(🏗)如走(🕦)在草地上(🈲),幻化会(📘)沾上(💾)露水,走在沙漠里,幻化会(🍪)沾上(😄)沙子,那才叫(👰)一个逼真!
我(🎦)觉得可(😼)以增加更多互动元素(🕰)。 比(👝)如,可(🌐)以(♍)让幻化跟技能联动,释(⚪)放(🍶)技能的时候,幻(🔩)化也会跟着变化,那(🏘)才叫一个酷炫!还可以让幻化跟环(🏺)境互动,比如(🌜)走在草地上,幻(📿)化会沾上露(🚮)水,走(🖐)在沙漠里,幻化会沾上沙(⛵)子(♟),那才叫一个逼真!
想要幻化出彩,得先了解(🌤)一下幻化部件。 头盔(🖨),这可(📆)是门(👺)面担当,戴个(😻)拉风的(🌷),回头率(♿)杠杠的!护肩,得选那种尖刺丛生的,一看就知道不好惹! 胸(⛓)甲,那必须得是骷髅头装饰,杀气(🛣)腾腾! 手套,最好是(🚗)骨爪造型,抓一(🌆)下就掉血(📺)的那种(♐)! 腰(😐)带,要的就是(📏)粗犷,上面挂满瓶(🐊)瓶罐罐,装着各(🗡)种诡异液(🔏)体! 裤子,破破(🔪)烂烂最合适,露(⏰)出(💛)森森白骨才(💭)带(💐)劲! 鞋子,必须得是厚重(😄)的(👷)战(⚫)靴(🧑),每走一步(🈵)都发出沉重的(🕋)响声(🏜)!
不过,话(📴)说回来,魔兽的幻(😄)化虽然复(🌭)杂(🍢),但也(🃏)给了玩家更多的选择空(🌘)间(🎌),可(📇)以根据自己的喜(📁)好(🔡)打造独一无(🥡)二的角色(📫)外观。而咱们亡灵法(🍡)师的幻化,则更注重(🎇)主(🚱)题性,突出亡灵法师的职业特点,走的(😫)是那(🌘)种暗黑、恐怖的路线(🧛),反(😰)正就是怎么吓(🚶)人(👕)怎么(❣)来!
光有这(📎)些还(🚨)不够,武(👶)器和饰(💄)品也不能落下(🔁)! 武器嘛,骨杖(🎷)、镰刀、法(🎛)杖,怎么(🏤)拉风怎么(🍊)来! 饰品就更(🖨)重要了,项链、戒指、护(🙏)身符,都得选那些(🛐)散发(🦈)着邪恶气息(👋)的,才能镇得住场子!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《血源诅咒老猎人攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《血源诅咒老猎人攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿隔壁那啥《魔兽世界》来说吧,他们的幻化那叫一个眼花缭乱,各种套装、武器、坐骑,简直是逼死选择困难症啊!跟咱们亡灵法师这幻化比起来,那可真是小巫见大巫了!
那么问题来了,亡灵法师的幻化未来会怎么发展呢?
那么问题来了,亡灵法师的幻化未来会怎么发展呢?
幻化入手难度依次递增:饰品、武器、护肩、头盔、腰带、手套、鞋子、裤子、胸甲。
光有这些还不够,武器和饰品也不能落下! 武器嘛,骨杖、镰刀、法杖,怎么拉风怎么来! 饰品就更重要了,项链、戒指、护身符,都得选那些散发着邪恶气息的,才能镇得住场子!