《侠(🌊)盗猎车手》粉丝众多,遍布(🛎)全球(⛑),他们组建了各种各样(🔵)的粉丝(📸)社区,从线上到线下聚会,无(😎)所(🐖)不包。粉丝们制(🛠)作了(📘)各种(🖱)各样的衍(🐉)生作品,比(🥄)如同人(🔟)漫(🎢)画、音乐、(🎿)电(🦊)影,甚至还有玩家自己(🕑)设计的游(😐)戏mod,这充分体现了玩家们(🕵)对这款游戏的热爱。
《侠盗猎车(⬇)手》早已(🏐)超越了(🌖)游戏本身,它已(🌕)经成为一种文化(🔆)现象,影响了电影、(🌋)音乐、甚至时尚,它(🦃)创造了一套独特(🤢)的语言和文(🕢)化符(🥉)号,成(🍺)为了游戏史上(🔂)不可或缺(💘)的(🐴)一部分。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dead by daylight》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dead by daylight》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最牛逼的就要数它的自由度了,你可以开着车在城市里四处乱逛,去酒吧泡妞,去商店购物,还可以买房子,改装汽车。整个城市都是你的游乐场,想咋玩就咋玩。
想当初,我第一次接触这游戏的时候,就被它那自由度给震撼了。你想想啊,在一个虚拟的城市里,你几乎可以为所欲为:抢劫、飙车、泡妞,甚至还能炒股、买房,简直比现实生活还精彩!
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
这游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模仿它,但始终没一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还特真实,玩着玩着,就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都市里呼风唤雨,那叫一个爽!
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。