咱得说说(🏍)这渠道(🧕)问题。现在下载游戏的渠道,那可是(🍈)五花(⏸)八门(🕷),App Store、应用宝、下载(👄)…… 每个(🏖)渠(🌻)道的(🍃)用户群体(🔓)都不一(😹)样,游戏(🕙)厂商为了(💺)推(♉)广游(🚖)戏(😍),还得在各个上花(🎰)费大量的精力和金钱(🛴)。这就跟咱(👇)做生意似的,你(🛢)得把店开到人多的地方去(🔐),才能招揽(😃)顾客不是?
面对无形的(➡)壁垒,咱也不能坐以待毙(🖼)啊!要(💐)想破除这些(💒)障碍(🧦),还得靠整个(✔)游戏产(🛑)业链的共同努(📈)力。
说到市场壁(🗜)垒,那可是(🐽)无形(🎷)的壁垒(🎟)里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏(🦑)的那么多(🌨),玩家就(🐏)那么多,僧多粥少,竞争能(🏆)不激(🕸)烈吗?
这第一道(🏌)墙,咱(👦)就(🖋)叫它“技术(🐥)壁垒(👷)”。就拿手(💗)机(🔇)下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏(🚘),一不小(🍨)心就等到花儿都谢了。还有安全(🕖)问题,万一下(🤕)载到(😘)啥流氓软件,那可就欲哭无泪(🥫)咯。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德罗赞拉文替补》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德罗赞拉文替补》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。