刚(📥)开始玩的时候,就被游戏的画面给惊艳到了!游戏画(⛳)面那叫一个(🦓)精(📧)致,场(🥊)景细节处理得特别到位,就好像身临其境(🛵)一(🛋)样。尤其(📕)是在夜(🚞)晚(💽)的时候(🤫),月光(🌙)洒在森(⏫)林里,树影婆(🍣)娑,还有萤火虫在草丛(📛)中(📼)飞(🏐)舞,简直(🔬)美得(🌞)让人窒息!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网(🆓)吧似的,烟雾(🏹)缭绕,到(🦔)处都是(😑)泡面(🧑)味儿,估(🖨)计是为了(🥥)赶(🎣)工期,没少熬夜加班。
那你们(⛱)有没有考虑过(🔒)降低一(👸)下(👯)难(🔒)度? 比如增加一(❌)些(♌)辅助道具, 或者调整(👨)一下(🐂)怪物的攻击力? 我追问道(🎑)。
听到这里, 我(🐵)两眼放(🤕)光(🥜), 魔法(🌝)少女?(🕵) 那岂不是很可爱?
那你们有(🥀)没(🔩)有考虑过降低一下难度? 比(🏝)如(🤳)增(🅱)加(👁)一些辅助道具, 或者调整一下怪(🎡)物的攻击力?(😻) 我追问道。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟手游贴吧》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟手游贴吧》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。