你(🥎)说(🔷)这(🕜)游戏开发(👹)商也(❤)真是的,就不(🏗)能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙(🎗)的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的(🍬)就是(🕦)个新(🚇)鲜刺激,你倒(♊)好(🌏),直接给(👗)我整了个复古怀旧套餐,真是服(🏊)了你(👙)了!验,就是(⚽)个(🚐)地地道道的跑酷(🌪)游戏(✒)。角色在(🎰)地上撒(🍹)丫子(🈲)狂奔(💫),连个跳跃键都没有,只能靠路上的加(🕸)速带(🈁)“起(🐣)飞”,而且(🐕)飞(🍆)得还特慢,简直(🖲)就是蜗牛的速度(🔴)。
我顿(📆)时就无(💹)语了,敢情这所谓(🏗)的热闹,都是会(🐫)长一个人自(🎛)导自(🏦)演(🈹)的啊?
看来(📕)大家对这游戏的槽点还真(🕎)是出奇(🖊)的一(🌩)致(🌭)啊!
比(✡)如它(🔵)的画面就做得还不(😷)错,角色(🕤)建(🈚)模(🎋)也挺精致(🕕)的,要是(🦗)能(🧤)把游戏玩法和好好优化(🥈)一下(💂),说不定还能抢救一下。
我寻思(✨)着,这(🈹)不对啊,难道是我进了个假公(🎦)会?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑魂觉醒任务流程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑魂觉醒任务流程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。