话说,这游戏(🥃)刚出那会儿,爷我还没现在(📁)这么资深(🛢),就一(🔘)菜鸟。那天闲(🎀)着(🤚)没事,逛游戏,一眼就瞅见了这游戏的海报,那叫一个(🧛)震撼!海报(✔)上,一(🦉)头雄狮威风凛凛地站在(📺)夕阳下,眼(🚽)神锐利(✔)得跟刀(🎨)子似的,看得(🎪)我心里直(🤟)痒(🚒)痒(🏨)。
这(🐤)游戏的地(📊)图(🌄)做得很大,地形也很复(🌍)杂,有茂(🏖)密的(👼)丛林,也有广阔的(👟)草原(✏),还有危机四伏的沼(🧙)泽(🚵)地。各种野生动(😫)物在其中(🤷)出没,狮(📫)子、猎(📋)豹、斑马、(👨)野牛…应有(✔)尽有,跟动物世界似的,看得(❄)我眼花缭乱。
自从(😁)接触了MOD制作,我就像打(✂)开(👵)了一扇新世界的大门。以(⛷)前(🚚)只能玩游戏开发者设计好的内容,现(⌛)在(👶)我特喵的(📂)可(📹)以(🔂)自己创造内容了!这感觉,就(♌)像从一个消(💔)费(💪)者(🎲)变成了一个生产者,简直不(🐟)要(🔮)太酷!
后来玩多(📅)了,技术也慢(✉)慢(🌈)上来了。学会了潜行(🥚)追踪,学会了利用(🚉)地形(📍),学会了预判猎物行动轨迹(💇)…(🥌)终(💚)于,我成功猎杀了第一只猎物,那(🌼)感(😝)觉,别提(🈁)多爽了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《安其拉废墟攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《安其拉废墟攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了爽快刺激的狩猎体验,游戏还加入了丰富的任务和剧情。让你一边猎杀,一边探索神秘的非洲大陆。
画面,更上一层楼!
这游戏的地图做得很大,地形也很复杂,有茂密的丛林,也有广阔的草原,还有危机四伏的沼泽地。各种野生动物在其中出没,狮子、猎豹、斑马、野牛…应有尽有,跟动物世界似的,看得我眼花缭乱。
毕竟,对于一款游戏来说,画面可是面子工程。画面好,玩家玩起来才更有代入感,游戏体验才能更上一层楼!
进入游戏,可以选择不同的角色,每个角色都有自己的专属技能和武器。我这人吧,就喜欢简单粗暴,直接选了个突击手,抄起一把AK47就往丛林里钻。