不过话(👯)说回来,这游戏(🚎)也不是(⛔)没有缺点。就比如这游戏的剧情(😵)吧,实在是有点老套(🃏),没啥新(🕯)意(🤚)。还有这(📈)游戏(😸)的配(🎥)音,哥们儿我(🐘)听着怎么就那(🕔)么(🥜)别扭呢?
《吸血莱恩1》是一(🥘)款毁誉(❔)参半的游(🧙)戏(💭)。 它有很明显(📎)的优点, 比如画面、音效(⛷)、剧情和角色(🍯)设(🕠)定都很不错。 但是它也有一些致命(🕞)的(🐨)缺点(📔), 比(🆔)如游戏难度(🥢)曲线不合理、操作手感僵硬等。
有些玩家认(🏙)为这是(🕑)游戏故意(😎)设计的,为了增加挑(👦)战性和可玩性。 但更多玩(🕧)家觉(🗒)得这种(👣)设计(⏯)很不合(🛥)理,纯粹是人为制造难度,让人玩起(🐖)来(💩)很不(🐏)爽(🛀)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《丑时之女哪里多》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《丑时之女哪里多》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了游戏难度,玩家们还吐槽了游戏的操作手感。 有些玩家觉得游戏操作有点僵硬, 特别是在一些需要精准走位的场景, 经常会出现操作失误的情况。
游戏体验一言难尽
还有,这游戏的难度曲线设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人突然变态,一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
玩家怎么看?
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。