装(📊)备(📰)属性随机性(🥥)太大: 这爆出来的装备属性完全是随机(🦒)的,脸(🔯)黑的时候刷半天副(😇)本,一件能用(🔷)的都没有,真是让(🔴)人欲哭无泪啊!能不能加个(🎋)类似重(🐮)铸(🦐)的功能(💴),让玩(♐)家可以自己选择(🍗)要保留的属性?(🔍)
装(🍝)备属性随机性(🔍)太(🎗)大: 这爆出来的装备属性完(🔱)全是(🏗)随机的,脸(🚕)黑的时候(🥙)刷半天(🌎)副本,一件能用的都(🏟)没有(👺),真是(🈷)让(🐝)人欲哭(✒)无泪啊!能不能加个类似(🏵)重铸的功能,让玩家可以自(🐵)己选择要保留的属(♌)性?(🚪)
游(🐒)戏里(🐞)PVE玩(🏀)法非常丰(🍪)富,有日常任(🥘)务、副(🐰)本(🔘)、秘境、(🥞)世(🔍)界(🛤)BOSS等。日(🚚)常任务每天都可以(🥋)做,完成(💹)后(🦇)可以获得经(⌛)验值、(🥧)铜钱(🏆)和道具奖(🕴)励(🕢)。副本是组队挑战的玩法,分为(⏪)普(🏍)通难度和困难难度,完成后可以获得(🦁)装备和道具奖励。秘境是单人挑战的(😧)玩法,分(🥜)为普(⚫)通难(😊)度(🤣)和困难难(🦊)度,完成后可以获(🧑)得(🍯)经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可(🔺)以参与(👔)的玩法,击败世界(👜)BOSS后可以获得(🤷)丰厚的奖励。
游戏里PVE玩法非(🏥)常丰富,有日常(🖍)任务(⏲)、(🏪)副本、秘境、(😘)世界BOSS等(🍻)。日(😁)常任务每天都可以做,完成(💂)后可(💦)以获得经验值、(🐡)铜钱和道具(🌫)奖励。副本(🎖)是组队挑(👜)战的玩法(🖤),分(😩)为普通难度(🏞)和困难难度(🔞),完成后(🐫)可(😊)以获得装备(🔱)和道具奖励。秘境是(🚒)单人挑战的玩(🚅)法,分为普通难度和(🤽)困难(🐎)难度(🤺),完成后可以获得经验值(💿)和道具(🙀)奖励。世界BOSS是全(🚋)服玩家(😽)都可以参与(🚈)的玩法,击(🔇)败世界BOSS后可(👾)以获得丰厚的奖励。
视频本站于2024-12-20 05:32:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有一个跟dnf几乎一模一样的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有一个跟dnf几乎一模一样的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
优化建议三:游戏内容
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?