想(🛠)当年,老夫我纵横峡谷的时(👨)候,那(📥)伽罗还只是个弟弟!那时候,我(😗)们用(🏥)鲁班(🛍)七号、(🤭)后羿,照样可(🎰)以射出(🤙)一片天!可(🈵)现在(🕶)呢?(👦)这游戏节(🗨)奏越来(🕟)越(🛥)快,刺客战士一个个都跟(🐽)打了鸡血似(🏯)的,就我们这(😴)些(🍛)老射手(🍝),还没来得及输出,就被秒成渣渣了!
话说回来,这伽罗(🤶)本来就够让(🥦)人(📱)头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口(🔨)王寡妇家(🛥)的晾(🚾)衣杆,又(🐘)长又(🤼)直!更别提她那被动技能破魔箭,一(⛳)箭一箭往你身上招呼,就(🛺)跟扎针(💧)灸似的,扎(🌥)得你浑身难受(🍄)。好不容易熬到她印(📀)记叠满,好家伙,那大招(➡)一(🍺)开,直接(🐚)给你来(⬅)个万箭(🏻)穿(🙄)心,当场(💯)去(⏮)世(📷)!
最近啊,这伽罗更离谱了,也不知道(🗳)是哪个天(🔗)才的,她那二技能静默(🏸)之(🐎)箭居(Ⓜ)然也能(💢)触发流液晶效果(🤐)!你敢信?以(🐧)前咱们都以为这二技能就是用来清(🕢)线、(🌂)poke一下(🌥)的,谁成想(🛁)现在(🤼)居然成(🐿)了收割(🎇)利(🦗)器?
其(🎵)实,伽罗二技(✴)能触发(👠)流液晶并不是个例。在王者(👺)荣耀(⛸)里,还有很多的技能都存在(🐒)类似的问题(🧛)。比如:
这提醒(🎨)我们,游戏设计者应(🧑)该更加重(🦆)视(🏇)游戏平衡性,避(🛵)免出现过(🙂)于强大(🍀)的(🐊)技能机制,或者设计一些存在漏洞(🤑)的技(🖇)能(🚹)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤端游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤端游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
马可波罗的一技能狂热弹幕
其他玩家怎么说
2. 理性使用技能: 遇到伽罗这种技能机制特殊且存在潜在BUG的,玩家应该理性使用技能,不要过度依赖技能机制来获得优势。比如,不要刻意追求二技能触发流液晶效果,而是应该根据实际情况选择技能,合理运用技能组合。
在咱们的游戏群和交流社区里,玩家们对伽罗二技能流液晶的讨论也是热火朝天。