而且,这游戏(😍)里的(⏲)细(🚅)节也做得(🏂)非常到位,比如(💱)你(🐯)可以看到NPC在街上走动,可以听到(♎)汽(👛)车的(🆘)喇叭声,甚至还能看(🚺)到路边的垃圾桶(✅)和消防栓。
还有那个尼克·贝利克,他是(♿)个(🥉),因为战(🐽)争留(📩)下(💀)了(🎢)心(🛬)理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪(💯)的漩涡。
《侠(🤝)盗(🐙)猎车手》的(📓)任(✈)务设计那叫一个(🌭)绝,既刺激又(💂)烧脑。抢(⛱)银(🌇)行、偷豪车、追击逃犯,每一场任(⛎)务都让(💏)人肾上腺素飙升。战更不用说(🖌),突突突,子弹横飞,场面那是(🈁)相当(😴)壮(👁)观。
这(🏋)游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模(👒)仿(😝)它,但始(📴)终没(🌿)一(🥪)个能超越的。为啥?因为它不仅好玩(🌁),还特(🚜)真(🤡)实(🧐),玩着玩着,就感觉自己真(🛤)成了电影里的黑帮老大(🌁),在罪恶都(🚋)市里呼(🐦)风唤雨,那叫一个爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《荻花前山》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《荻花前山》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
推动了游戏技术的发展
《侠盗猎车手》粉丝众多,遍布全球,他们组建了各种各样的粉丝社区,从线上到线下聚会,无所不包。粉丝们制作了各种各样的衍生作品,比如同人漫画、音乐、电影,甚至还有玩家自己设计的游戏mod,这充分体现了玩家们对这款游戏的热爱。
这些角色的故事,有的让人热血沸腾,有的让人唏嘘不已,但都反映了人性的复杂和社会的残酷。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
总结