程序猿小C: (害羞脸)其实(📄)…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗(👧)暴(🚉),后(🦍)来经过团队(🚙)内部的(🚤)激(💗)烈讨论(此处省略一万字(🏕))(🔼),才慢慢打磨出现在的版本(🏳)。就比(⏭)如(🐲)闪(📦)电侠的连(🧤)消技能(🦋),最开始的(🚄)设(😷)计是全屏消除(🥂),后来(🍲)考虑(✌)到(📜)游(🥛)戏平衡性,才改成了现在的版(🔋)本。
- 爆弹猫:专家,能(😚)炸飞(🥗)一(🛄)堆彩球,开局(🔹)就给你一(🗿)个炸裂的惊喜!
不(🏮)过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之(🙋)后(🍑),我渐渐找到了感觉(🤒)。这(🎗)游戏说(🍂)简单也简(🥪)单,说难也难。简单的地方在于(🛑),规则一目了然(🛤),连上五个同色(🧙)彩(📆)球就(🔧)能(🏹)消除;难就难(🖋)在(🥠),你需要眼(🔍)疾手快,还得动点脑筋,才(🤾)能玩出高分(🌄)!
小美: 哈(😺)哈哈,能(Ⓜ)看出来!爆弹猫真(🚬)的超级可爱!说起(👈)来,游戏里每个角色的技(🈷)能都很有特色,当(😏)初设计这(🖼)些(♈)技(🐽)能的时候,有没有什么有(🔮)趣的故事呢?(💠)
主策划小A:(♋) 困(🕳)难和挑(😓)战(🐨)当然少(😉)不了啦!就比如(📞)游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游(🌴)戏的趣味性(😏)和挑(👟)战性,又要避免(🤯)游戏难度过高,劝退玩家。我(🔷)们团队内部经(🗽)常因(🔝)为(🏅)一个(🌾)数值的调整(🕌)争论不休(🌪),甚至还有人差(🕹)点友尽呢!(笑)
视频本站于2025-02-03 17:17:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星际争霸类型的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星际争霸类型的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
主策划小A: 大家好呀!我们是五子彩球的开发团队,一个由一群热爱游戏的年轻人组成的团队。团队成员里有经验丰富的老司机,也有初出茅庐的小萌新,但我们都有一个共同的目标,那就是做出让玩家们喜爱的游戏!
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
小美: 各位游戏开发者大大们好呀!很荣幸能有机会采访你们!首先,能不能先跟咱们玩家朋友们介绍一下你们团队呀?