早(✋)些(🖕)年的游戏,那都是线性剧情(💧),玩家只能按照设计好的路线(👏)走,哪有(🐒)那么自(😸)由(🐤)?(📵)《侠盗(🚾)猎车(🏝)手(🎦)》横空出世,它打(🎪)破了(🎏)传统游戏模式的束缚,让玩家(😔)可(🦕)以在一个广阔的开放世界里(👑)自由探(⏳)索,想(🚎)去哪就去(🏣)哪(🤬),想干啥就干(🔳)啥。从此以后,开放世(📥)界(💹)游戏(🛎)成为了(📫)主流,像《塞尔达传说:旷野之(🍫)息》、《巫(💜)师3:狂猎》这些都是它的(🚤)后辈。
《侠盗猎(🚱)车手》在(🤖)技术上(😄)也是领(🔎)先(🚖)的,它使用(🚅)了当时最先进的(🏌)3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打(🧡)一切,人物动作也更加流(🕯)畅自然,游(🧘)戏世界也更加真(😟)实细(🙃)腻。
就说这个卡(🎿)尔(🆒)·约(🤝)翰逊吧(🚾),他本(🐮)来是个街头混混,后来(🕜)被卷入了一场黑帮斗争(🎍)中,为了(🗞)保护(🤲)家人和朋友,他不得(🖌)不(🔸)拿(🎵)起武(🔗)器,与敌人展开殊死搏(🕘)斗。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota黑暗游侠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota黑暗游侠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
GTA的未来
衍生作品,丰富多彩
任务刺激,战火爆
争议不断,两极分化