混(🥁)乱系(🚜): 主打群体和伤害,比如能(🌹)把(😮)敌人(💊)扯到一起的"重力井(😁)",还有(🌮)能把敌人炸上天的(😒)"法术爆(🏻)破",让敌人晕头转向(🕕)。
心灵(1/5)(🗯): 前期点一(🔩)点就够(🛳)了(😃),主要是(♐)为了体验一下操(✊)控敌人的快感(🌹)。后期技能点富裕了可(⤵)以考(✍)虑点满,毕竟住一个(💂)敌人就等于少(🆚)了一个输出(📢)点,你说是不?
心灵(🍿)(1/5):(👬) 前期点一点就够了(🥦),主要是为了体验一(🕞)下操(🏆)控敌(⛪)人的快感。后期技能(⚾)点富裕了可以考虑点满,毕(💪)竟住(😍)一个(💡)敌人(🚈)就等(🍐)于(⏮)少了一个输出点,你说是不?(🌫)
在游(🍱)戏群里,很(⏳)多(🚆)玩家都(😞)对魔女赞(🛷)不绝口,认为她是游戏中(😴)最强的职(🛷)业之一。当然,也有一些(🔵)玩(👻)家觉得魔女的(🈹)操作难度比较(🥈)高,不太容(🌠)易上手。不过,我(📻)相信只要你多加练(😆)习(⛪),一定能够掌握(🆎)魔(🈸)女的玩(🍋)法精髓,成为潘多拉星球上最靓(📃)的仔!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤10剧情为什么差》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤10剧情为什么差》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
时间扭曲(3/5): 前期点3点就够用了,可以有效地减缓敌人的速度,让你有更多的时间输出和躲避攻击。后期可以考虑点满,毕竟时间就是金钱,我的朋友!
模组: 推荐选择能增加法术伤害、减少法术冷却时间或者增加生存能力的模组,比如"传奇魔女模组"、"神话魔女模组"等等。
加点推荐:
法术爆破(5/5): 把敌人炸上天,让他们体验一下飞翔的感觉,哈哈哈!而且这招还能打断敌人的攻击,简直就是居家旅行,越货的必备技能!
有的玩家喜欢玩流,那就主加混乱系技能,把敌人控到生活不能自理;有的玩家喜欢玩爆发流,那就主加时间系技能,瞬间打出成吨的伤害;还有的玩家喜欢玩猥琐流,那就主加血法系技能,边打边回血,简直就是打不死的小强!