不过,这游戏也不(🍡)是光让你打打杀(🌓)杀,它还(🌓)加(🥑)入了很多生(🐒)存元素,比如收(😭)集资(🈹)源、制作道(🎍)具、建造营地(📺)等等(🐙)。
说到这儿,我可得好(🤹)好夸(🍯)夸这游戏的音效(🙀),那叫一个逼真(🏉)!丧尸的嘶吼(🔍)声,,爆炸声,甚(😜)至(🐼)连风(🕷)吹草动的声音都做得特别细(😘)致。
我最喜欢(📻)的就是骑着摩托(🖼)车在荒(🍅)野上奔驰的感觉,那感(⛺)觉,就好像(🚽)所有的烦恼都(😀)被抛在了(⛑)脑后,只剩下自由和速度!器(🍳)和(🐂)技能,才(🍅)能(🧠)杀出一(💮)条血路。
“往日不(🍶)在”这个名字真的(🛹)太(🌪)贴(🏋)切了,它就像一个醒,提醒(🚻)着我们在享(📂)受生(🤚)活的(🐏)同时,也要(🍢)珍惜眼(🏓)前的(♍)一切,因为世事无常,往日不在。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《reliance》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《reliance》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《辐射》