我算是看明白了,这公会(😅),说白(🐣)了就是个摆(🚐)设,中看(🍹)不中用。
一进(📓)公会,好家伙(🌪),那叫一个热闹!公(🚸)会(🗂)聊天频道里各(📿)种信息刷屏,什么大(🍈)佬求带副(👑)本啦,公(🎛)会(🧙)战缺人速来啦(🦈),公会boss几(🍰)点开啦…(💙)…
唉,我只(🎏)能说,希望游戏开发(📦)商能够重视玩家的(🛴)意见,早日对游(⏱)戏进行改(⛄)进吧。
但就目前(💎)来看,这游(🤟)戏想要翻(🚪)身,恐怕是难如登天啊(📟)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国布莱克岩舍身爆破》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国布莱克岩舍身爆破》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?