伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲(❤)取的灵感,以及我(😌)个人(🔦)对监狱电(🤧)影和书(💎)籍的热爱。你(🗣)知道吗,历史(🚲)上真实发生过很多越狱,有些方法非(👗)常巧妙,堪称经(💏)典(😪)!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到(🌬)了《脱(🐺)逃者(😗)》里(💳)。比如(🦏),游(🆚)戏(🦉)中的挖地(👇)道(🏜)这(📷)个玩法,就(😀)参考了(🎌)历史上有(🧒)名的阿(📒)卡特拉岛越(💯)狱。当然,为了让游戏更加有(🥂)趣,也(🏅)加入了(🈴)一(💠)些夸张(🏬)和(👧)奇幻的(🕋)元素,比如游戏(🏩)里(🚙)的一些道(❄)具和技能,就来自我的一些(🌼)脑洞(🌳)大开的(🧣)想法(🎖)。
功夫不负有(🎂)心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞(🤚)!监狱的某个(🥧)角落,监控摄像头刚好(🦃)有个(😡)死角,而(👽)且每天晚上都(😔)会(⛎)有(💅)一(✉)段时间,狱会放松惕,去(🍹)偷懒睡(🔊)觉(😣)!这(🔞)可是个千载难逢(🛶)的机会啊!
比如里奥(👐),我玩儿的就是他,他是个(🦆)运动(🕉)健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物(🎒)。还有个叫(🧟)马文的角色,他是个发明家(🚿),能做出各(🌟)种奇(➰)奇怪怪的工(🛷)具,帮你在越(🚛)狱路(🏒)上省不(🛌)少功夫(💙)。
你没(👘)听错,就是(😆)徒(📱)手!我(🎲)寻思着,这游戏既(🎵)然(🦉)叫《脱逃者》,那(🚠)肯定得有点“越狱”的样儿,不能光(🎟)靠(🌺)工具,还得靠脑子!于是我就开(🍕)始观察监狱的(😘)布局,狱的巡(🛃)逻路线,甚至连(⛲)食堂大(🛬)妈什么(🥔)时候打饭我都(🏜)摸得一清(🔴)二楚!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国帽兜娃娃》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国帽兜娃娃》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还想跟大家说一句:别忘了,越狱的道路充满了挑战,但只要你坚持不懈,总能找到通往自由的路!
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?