伊(⛲)万:感谢您(🦒)的支持!也(🚠)希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游(🦔)戏(🥇)!
要想越狱,得先(🕍)收(🎠)集工具(⏱),做做小任务啥的。我一开始(📈)想挖(📜)地道,结果被狱逮了个(🍽)正着(🈳),害我白忙活(🏻)一场。后(🍘)来(🖥)我换了(💛)个思路,伪装成修理工,偷(🚮)了狱(🚩)的钥匙,才终于成功越狱了!
伊万:感谢您的(😋)支持!也(🐴)希望更(♊)多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
小健:伊(🥦)万先生,您好!我是《脱逃者》的忠(🗾)实粉丝,很(🗽)高(🈂)兴能有机(⛸)会(🦔)跟您(😮)聊聊这款游戏(🚼)。
小健:(🌇)首先想问一(📡)下(🏽),您在设计《脱逃(🥅)者》这款游戏的时候,最(🔠)初的灵(✈)感来源是(🎩)什么?
视频本站于2025-01-29 18:04:27收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《征途怀旧弓箭手技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《征途怀旧弓箭手技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:你好,小健。很高兴能和您交流!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:你好,小健。很高兴能和您交流!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!