我想(💷)给(🕷)游戏(💼)开发者提个建(🎽)议:希望能(😑)在游戏中增加一些(🆘)快速(😕)旅行的功能,比(🕕)如,设置一些传送点(😱),或者增加(🦇)一些坐骑,这样(🙀)就(📲)能(😍)大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点(🔆)太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都(🍺)抽筋了(⏪)。如果(🦔)能(✋)增加个(✨)传送功能(💂),那就那就完美(🐻)了!说到传送功能,我(🐖)可(🔣)是深(⤴)有体会啊(🔩)。有一回,我接(💶)了个(📛)任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人(🏡)。结果,我在(🍌)地图上找了(🌂)半天,愣(🖤)是没找到。最后,我(👇)只好一(🍭)路问路,跋(🔸)山涉水,花(📼)了(🔼)整整三天三夜,才找(😼)到那位高人。当时,我那个(👤)心情啊,简直比吃了十斤苦瓜(👔)还(💈)苦。要是能有个传(🥝)送功能(🛒),我就能瞬(🚇)间移(🦍)动到目(🙁)的地,省下不少时间和(🚼)精力。
说到(💓)大(💵)地图上(🏍)的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉(🌑)到魑魅魍(💗)魉,啥玩意(👔)儿(🌼)都有(🐠)。不(😾)过,你(🐽)也不用慌,毕竟(🙍)江湖险恶,打怪升级才(🌉)是(🤠)正道嘛。
不过,美中不足(📩)的(😒)是,《侠客风云传(🍟)》的大地图有点(🈯)太(🏟)大了。跑图的时(🍌)候,经常(🌤)跑得我腿都抽筋了。如果能增加(🤴)个传送功能,那就那就(😚)完美了!说到传送功能,我(🕢)可是深有体会啊(🛸)。有(🏞)一回,我接了(🕍)个任务,要去某个鸟不拉(🌅)屎的地方找一位隐(🚄)世高人。结果,我在地图上(🍀)找(⭕)了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问(🐂)路(🐛),跋山(🈴)涉(🥔)水,花了整整三天三夜(🏀),才找到那(🏷)位高人(💔)。当时,我那个心情啊(👡),简直比吃了十斤苦(🚮)瓜还苦。要(🍀)是能有个传送功能(😁),我就能(🌦)瞬(🥄)间移动(😢)到目(🥪)的地,省下(🐃)不少(🔏)时间和精力(🚒)。
说到逃脱追捕,我可(🍵)有(🆓)一肚子苦水要倒(⚪)。有一次,我(✖)偷了别人的东西,结果被官府了。我(💟)撒腿就跑(〰),可是官穷追不舍(📄)。我(💽)左(🈸)躲(🐢)右闪,上蹿下(🛅)跳,最后(🖐)还是住了。哎,想想都觉(💗)得丢人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《万圣节皮肤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《万圣节皮肤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。