负(🐆)责人:最初,我们只是想尝试着(🏿)修改一下原版游戏(🦅)的(🎉)武将属性,但(🐸)后来,仅仅(💪)修改属性远远(📻)不(🥄)够,想要做(🥂)出真正有(📁)创意的(📁)MOD,就必须(🙂)从剧情、关卡、角色技能等(🛢)方面着(🔭)手。于(🙄)是,我们开(😣)始了一场(🐑)漫长而(🍋)艰辛的旅程。
MOD团队成员(以下简称(🦅)成员):当然遇(🐄)到了(🏞)不少困难,比(🛩)如,我们(🌒)最(🎅)初对(🎺)MOD开发的技术并不熟(🔈)悉,只能一边学(🚚)习一边摸索,这期间付(🌕)出了很多(🍖)时间和精(🧒)力。而且(🖐),由于团队成(🔷)员来自不同的地区,大家(⛰)沟通起来也(💔)比较麻烦(🈺),经常需要熬夜加班。
别急着(🧙)心痒,咱先来聊(🗼)聊游戏体验(🌾)。首先,这款(🍓)MOD对无双(👦)大蛇(🌲)Z的原(🎑)版剧情进行了(😼)大刀阔(🔫)斧的改编,添加了更多(💽)支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过(➖)程变(🎾)得错综复杂(🚦),玩起来就像是在看一部精彩(😺)的武将大乱斗剧(🌠)集。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德莱文符文2021》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德莱文符文2021》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
咱:听起来真是一个充满热情的团队!那么,这款MOD的开发历程是怎样的?
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?