不过(🙂),这游戏也有一些不足之处(♊),比如上面提到的(📩)那些优(🛄)化建(⛽)议,希(💟)望(🚣)能够重视起来,毕竟(🆙)玩家的意(📥)见才是最重(🎧)要的嘛!
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本(🔇)、秘境、世界(📲)BOSS等。日常任务每(🚤)天(✈)都(🏹)可以(🕵)做,完(😋)成(🏗)后(⬆)可以(🌖)获得经验值、铜钱和道具奖励。副(🍂)本(🍥)是组队挑战的玩法(🎪),分为普通难度(👓)和困(📫)难难度,完成后可(🌺)以获得装备和(🎤)道(🅿)具奖励。秘境是(🔻)单(🍩)人(📽)挑战的玩法,分为普通难度和困(🧞)难难(🤲)度,完成(🍴)后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败(🧛)世(🐟)界(🐞)BOSS后(🎗)可(👛)以获得(📞)丰厚的奖(🌝)励。
《武林外传江山令(😑)》这款游戏还(💈)是相当(🥫)不错的,毕竟是承(💖)载了我们青(💢)春回(🐻)忆(🥝)的(😉)经典IP嘛(👍)!画面、(💗)音乐、玩法都很(🤰)有当年那味儿,玩起来还(⬇)是挺上(👡)头的。
再说(🎧)说这社交,感(🎣)觉(㊗)有点单(🌒)薄啊,和当年端(㊗)游版比起(🌚)来,少了点热闹劲儿。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的三国策略类手机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的三国策略类手机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。