这游戏(🕴)啊,怎么(🚺)说呢?(🏿)简直(✝)是把老版《侠客风云(Ⓜ)传》给大改特(🐾)改了,故事(🔙)背景直接跳到(🏬)二(🏓)十年后,江湖(🚷)风云变幻(🌊)莫测,当(🛩)年(🏔)那些叱(🔋)咤风(🌠)云的侠客,有的归隐山(⏪)林,有的早就英年早逝(🎻)了,江湖上剩下的都是些(🐱)后起之秀。
有人说: “这游(⛅)戏太上头了!剧情简直神了(🚑),玩(😸)到后面我眼(🍹)泪都下(🌯)来(⛷)了!”
对(🍍)于玩家们的建议,我觉得游戏开发(🧙)组应该认真(😁)听(🙎)取,毕竟玩(🏃)家(🌿)才(🤕)是游(😥)戏的上帝。游戏要想长久地运营下去,就必须不(🍺)断地(⏬)改进(🏘)和完善,才能满足(🔇)玩家们日益增长的需(🥛)求(😹)。
《侠客风云(🥥)传(🏳)大灾变(🏵)》的支线任务数量众多(🙎),内容丰富,但也存在一(⚫)些问题。有些支线任务(🚱)过于繁琐(🧓),需要(🤫)玩(👘)家跑断(🤞)腿,浪费大量时间,却没有(🐿)什(♎)么实质性的(♐)奖励(✌)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《戴斯班克培根修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《戴斯班克培根修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家们对《侠客风云传大灾变》的评价褒贬不一,一些玩家对游戏的剧情和战斗赞不绝口,认为这是近年来最好的武侠RPG游戏之一。而另一些玩家则对游戏的画面表现和部分支线任务的设计表示不满,认为游戏还有很大的提升空间。
各大游戏媒体对《侠客风云传大灾变》的评价普遍较高,IGN给出了8.5分的评价,GameSpot给出了8.0分的评价。媒体普遍认为,《侠客风云传大灾变》的剧情、战斗和人物塑造都达到了很高的水准,但画面表现还有待提升。
比如东方不败那个杀马特的东方不败那个杀马特“fashion”,活像一只刺猬趴在脑袋上,简直让人不忍直视。还有岳飞鸿那头飘逸的长发,走起路来像面旗帜一样随风飘扬,不知道的还以为他在拍洗发水广告呢!
小弟我在游戏群里和游戏上也看到不少玩家的评论。
《侠客风云传大灾变》在战斗上进行了全面的革新,引入了全新的技能和策略要素。技能不再是单一的招式,而是可以自由搭配组合,形成连招和增益效果。比如东方不败的葵花宝典可以吸取敌人的内力,而岳飞鸿的岳家法可以给予队友额外的防御加成。