你说这游戏开发商也真是的,就(🛴)不(🌱)能搞点新花样出(🖊)来?非得整这(🙇)些个老掉牙的(🐉)玩意(🦂)儿(🤰),一点创(🔽)意都没有!我(📸)玩(🕶)游戏,图的就是(🕜)个新鲜刺激,你(😯)倒好,直(📚)接给我(🏎)整了个(🔪)复古怀旧套餐(🆚),真是(📢)服了你了!验,就是个地地道(🛂)道的(🕸)跑酷游戏。角(😟)色(🚎)在地上(🚵)撒丫子狂奔,连个跳(🥫)跃(🐺)键都没有(🕰),只能靠路(⚽)上的加(🤱)速带“起飞”,而且飞得(😣)还特慢,简直就是蜗牛的速(⛱)度。
比如它的画面就做得还(🅿)不错,角色(🤜)建模(➖)也(🧜)挺精(📛)致的(😴),要是(🏊)能把游(🌻)戏玩法和好好优化一下,说不定还能(🚑)抢救一(🔑)下。
更绝(👕)的是,这公会的名字,一个(🚌)个都起得那(📷)叫一个(🧙)霸气侧漏(😀)。什(😈)么(🚞)翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼(👟)啦…… 我寻(🛷)思着(🔵),这游(😚)戏策划(🗿)是不(⚽)是对飞翔有什么执念(🏉)啊?
玩(🍷)到后来,我整个人都玩(✈)到(➿)后来,我整个人都麻了!这(🐆)游戏,说它是无翼(📗)鸟52km,还真是(💸)一(🚦)点都没夸张,因为它真的(🎙)会让你无翼而飞,直接飞出游(💆)戏界面,卸(⚫)载了(💏)事!
想当初(🍘)啊,我可是被这名字给忽悠得(🕡)一愣一愣的(🛵)。你说这(🕟)无翼鸟,咋一听还以为(🐩)是啥珍稀(🍜)动物呢,结果一进(🔻)游戏(🌡),哎哟我去,这(😈)不(🎽)就一光秃(🏚)秃的……(📲)呃(🌨)…(🐤)…反正(🗼)就一啥(🔀)也没有的玩意儿!52公(🥊)里(♌)?我呸!52米都够呛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf骑虎南下》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf骑虎南下》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。