说(👈)真的,玩(⏮)过《往日不在》之后,我感(⛵)觉它跟那些(🐉)传统的丧尸游戏不太一(⚾)样,虽然也有射击(⛱)、(📔)打怪、生存等元素,但(🥐)它更(➿)注重剧情(🐀)和(🎊)角色的(🐼)塑造,还有末(🆗)日世界的氛(✨)围营造(😀),简(📶)直是(👸)另(♓)辟蹊径。
好在我这人吧,别(➖)的本(🔨)事(🍚)没(🚢)有(🍊),就是适应能力强(🎵)!这不,没过多久,我就开始在(㊗)这(🚴)个末日(🌔)世界里摸爬滚打了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《掌上英雄联盟改成什么了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《掌上英雄联盟改成什么了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
音乐与音效,身临其境
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。