虽(💜)然(🥚)机(🐸)械术士强(🥜)得(🍽)没话说,但哥还是得(🚻)客观地指出一些缺点:
哥知道,面对眼(🧙)花缭乱的技能树(💯),很多(🛰)兄弟都不知道该怎么加点。别担心!哥这(🥌)就教你一招,用(🥩)数学模型找(🥋)到最(🔞)优加点方(🆎)案(🎸)!
移(📺)动迟缓:(🚖)机械(🏮)术士虽然(🏭)火(Ⓜ)力强,但移动(☔)速(😾)度比(🔍)起其他角色来说,就有点慢悠悠了。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个(🙎)强大的哨加入战斗(🚄),简(⚾)直就是个移动的(💻)绞肉(🤘)机(🧒)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侏罗纪公园2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侏罗纪公园2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。
不过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机械术士也有他的小缺点。
能量护盾:简直就是个铁乌龟!开启护盾,哥可以在敌人的林弹雨中横行霸道,简直不要太爽!
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
优点 优点?这还用说?火力猛、技能炫酷、玩起来就是一个字:爽!