《往(🏇)日(🕗)不在(🤪)》,光是这(👹)名(🏆)字就透着一股子(🤫)苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正(🐭)就是(🅱)透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会(🕦)又是(😮)个‘快餐(🌒)’(🥛)吧?就那(💠)种玩两下就没意思(🚲)的。结果嘞?(❗)嘿,我还真就真(🌳)香了!这游(🔴)戏啊,它就像(🐜)一锅老汤(📉),越(❇)炖越有味儿,越玩越(🏋)上(👷)头(🌋)!
这款游戏(🦁)最大的特点就是它的画面风格(😃),它采用了(🍎)写实风格(💴),而(🍠)不(🍐)是那(📑)些卡通化(🐰)的渲染。你(😊)看那建筑(☔),那些树木(👾),还有那些破败的车辆(🍆),每一处细节都充满了(👜)岁月的(🏻)痕迹,仿佛能感受到(💟)时间的(🔐)流逝(😞)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟之缔造王朝》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟之缔造王朝》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。