这游戏后期也太变态了吧!? 卡关(💿)卡到怀(👣)疑人生,是我(🥛)打(🎅)开方式不(🕔)对吗? 里类似的抱(🏥)怨(🔁),那可是(👉)一抓一大把。
这游戏当年火的时候(🤹),我可是泡(❣)在里(🚜)好几天,就为了(🍜)看各位(🚓)大佬分(🎃)享攻(🎉)略和(🐃)吐槽。 玩家们最关心的?那肯(❗)定是游(💐)戏难(😨)度(✏)啊!
还有(😱),这游戏(➿)的难度曲线设计(🤺)得很不合理。前期挺简(📺)单(🈷)的,敌人都是小菜一碟(🐩)。但是(🐵)到了后期,敌人突然变态,一不小心就会(💻)被秒(♏)杀。这种落差(🌭)感让我很崩(👂)溃(💂)。
最让我(🐯)印象深刻的是(🍧)一个(🤧)叫卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有(🕳)意(🏋)思(🧀)。他(🥀)的“血之替身”能让他在受到致命伤(🈳)害时逃脱(✖),简直(😺)是保命(💻)神器(🧒)。还有他(✨)的“血之傀儡”,能(🐋)敌人(🛒)替他作战,简直(📽)就是个腹黑小能手。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol十大手残党必备英雄》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol十大手残党必备英雄》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。
玩家E: 情怀游戏, 值得一玩
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游戏的剧情吧,实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音,哥们儿我听着怎么就那么别扭呢?
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。
各位爷们儿,今儿个咱不聊别的,就聊聊那款老游戏——《吸血莱恩1》。想当年,哥们儿我可是被这游戏迷得五迷三道的,那叫一个热血沸腾!为啥?且听我细细道来。