跟《求生之路(🎑)》这(😀)类合作型丧尸射击游戏相比(🎄),《往日不在(🌒)》更(🤗)注重(💕)单人(🐖)玩法,强调玩家(💞)在末日世界中的孤独感和挣(💚)扎。
不过,也有一些玩家反映(🔄),游戏(🗜)的后半(🤘)段节奏(🚜)略慢(🧀),收(📍)说(🖊)真(🕷)的,这游戏的美术风格(🎧),简直是绝了,跟那些追求“精(🍩)致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真(🐲)实(🔴)的(🏈)末日世(🕟)界直接(🐺)搬到(👈)了屏幕上。那种(📸)灰暗、破败,却(👗)又带着点希(🍞)望的(🕒)感觉,真的(🕥)是扑面而来(🛵),让人(✈)有一种身临其境的代(👬)入感。
有一回,我(🍡)正躲在(🎦)一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心(🙈)里就(🌃)咯(🌸)噔(🔫)一(🐒)下:坏了,该不会是丧尸(🅰)来了吧?我赶紧(🔗)趴(🥝)在地上,透过地(⛪)板的缝隙往外看,嘿,你还(🦌)别说,还真是一群丧尸!我当(🦑)时(♋)大气都不(🏝)敢喘(🐸)一下,生怕惊动了它(🛀)们。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡塔尔世界杯奖项》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡塔尔世界杯奖项》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《辐射》