小健(🌧):听起来真有意思(🔢)!您在设计(🙊)游戏(🥛)的时候,最(🐱)想带给玩(🍡)家怎样的感受(🤨)呢?(🎤)
伊万:(👐)哈哈(😸)哈,这些(📇)创意都是(🚖)从现实生活(💀)中(🏁)汲(🌄)取(🚘)的灵感(🐬),以及我个人对监狱电影和(🚅)书籍(🌏)的(💽)热爱。你知道吗,历(📘)史(🚌)上真实发生过(🛃)很多(🔯)越狱,有些方法非常(🆗)巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏(🌤)的设计理念,把这些方(💦)法(👔)融入(💧)到了(🈴)《脱逃者》里。比如,游戏中(💳)的挖(🕠)地道这个玩法,就(🚰)参考了历史上有名的阿卡特(🤽)拉岛越狱(🍌)。当(🔃)然,为了(🏺)让游戏(📠)更加有趣,也加入了(🦂)一些夸张和(🧔)奇幻的(💶)元素,比如游戏(👎)里的一些道具和(🖲)技能,就来自我的一(🙆)些脑洞大开(🦖)的想法。
就拿我来说吧(🔰),我这(🧀)人吧,玩(🧣)游戏就喜欢(🌥)挑战(🍞)高难度,第一次(❄)玩《脱逃者》,我就想(🥄)挑战一把(👾)“不可(🔭)能完成的任务”——徒手越(☔)狱!
伊万:(🐼)其实最初的灵感,源于我(🦒)儿时的记(⏮)忆。那时候我特(👕)别喜欢玩(📥)各种积(✳)木,喜欢把(💖)积木搭建(🚭)成城堡,然后尝(✳)试用各种方法去攻破它。后来我(🚝)开始接(😅)触(🕟)游戏,有很多游(😲)戏(🅱)都是围绕着突破和(⛽)逃脱的概念展开(💰)的(☕),比如《迷宫逃脱》、《绝地(🐀)求(🐰)生》等等(🚀)。我(🆙)就想,能不能做(💧)一(🎥)款以(👦)监狱为背景(🦆),让玩家体验越狱乐趣的(🐈)游戏(🕴)呢?
伊万:我印(🔍)象最深刻的评(🤳)价是,有玩家说《脱逃者(🦔)》是一款让人上瘾的游戏(🚅)。他们(🐔)表示,这(🎸)款游(🧑)戏就像一个充满未知的迷(🔆)宫(🈯),每次(👑)玩(🔅)都(🥥)能够新(🍖)的乐趣。还(💀)有玩家说,他们玩这款游戏的(💥)时候(👥),经(🙁)常会陷入(🤨)思考,绞尽脑(📧)汁(😒)地想出各(🚦)种越狱方案,这(🔅)种(🗾)体验非常独特。
视频本站于2025-02-05 07:24:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf停运》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf停运》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
后记:
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。