不过,制作(🦔)一款游戏可不(♊)是一(🦊)件容易(🎧)的事(♓)情,尤其是像《亡命之(♓)徒蓝与灰》这样以历(👇)史为(💥)背景的游戏。咱要做的不仅是(🔱)还(🎈)原历(🍉)史,还要让玩家们感(🖋)受到(🉐)游戏的乐趣。
最(👣)开始,咱(🍖)就决定要做一款以南北战(🤔)争为(💳)背景的游戏,因为这个题材实在(👼)是太吸(⛩)引人了。南北战争是美(🦍)国历史上的一段重(🤰)要(🎌)时(🔙)期,也是(👰)一(🥘)段充满悲壮和(🖨)主义的时期,咱就想(🥞)把(🤶)这段历史(📗)展(🍕)现给玩家们。而且,这个题(💡)材在游戏(🔕)中还不多见(🥨),咱想做(🚙)一些与众(✂)不同的东西。
虽然这游戏賊好(🖍),但(🚪)也有(🌐)一(🏝)些缺点。比如,有些关卡兄(🐐)弟们,这游戏可不是那么容易(😖)做出(🧚)来的!咱可是经(😟)历了无(🚌)数个日日夜夜,才终于把(🌐)这个(🍹)游戏做出(🐅)来!
游戏(😋)制作(🙁)团队的(🏭)领头人老张一边喝着茶,一(👟)边回忆着游(🛌)戏制作的过(🦍)程(🍇)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形steam》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形steam》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个普普通通的射击游戏,进去突突突就完事儿了。结果,嘿,还真让咱给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的。
游戏体验
咱也不能忽略游戏的可玩性。所以,咱在游戏中加入了很多新颖的玩法,比如潜入、护送、攻城战等等,让玩家们在游戏中体验不同的乐趣。而且,咱还设计了多种多样的武器和装备,让玩家们能够选择自己喜欢的武器和装备来战斗。
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!