这个技(🚋)能,俺觉得(🔷)最牛(🍭)逼(🎱)的地方在于(🥊)它的灵(🗻)活(🍘)性和能力(🏙)。公孙离在转圈圈的时候,可(❌)以免疫任何效果,也就(🏛)是(🛅)说,她是无敌的!同(⏫)时,这个技能还可以减速敌人,让俺可(♈)以轻松地风筝对(📚)手。
与(🍪)一些热门主播合(🚅)作,推广游戏里的(🦏)梗和(🐺)话(🤸)题。
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个(🎽)技能(♑)可(🍘)以释放(🎉)三次。第一次(🚺)释(💸)放,公孙离会(🔐)释放一(📠)把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会(🏀)跳到(👜)扇子上,并对(💐)附近的敌人造成伤害和击退效果(🖤)。第三次(🗒)释(🌬)放,公孙离会(🎴)返回扇子的位置,并对附近的敌(🧠)人造成伤害和减速效果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤最好玩的一部》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤最好玩的一部》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议:
俺对公孙离的建议
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
好了,今天关于公孙离的分享就到这里了,各位召唤师,你们觉得公孙离这个怎么样呢?欢迎在评论区留言分享你的看法