负责人:我们最满意的部分应该就是(⏯)新(🏇)增的武将(🧥)和技(🥎)能(🙏)了吧。我们花了很(🦃)长时(🍛)间去研究每个武将的历史背景和战(⛺)斗风格,力求让他们的技(🍧)能更加(🐒)符合(🎾)他(👖)们的特点。
MOD团队成员(以(🥌)下(🍜)简(📤)称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技(🍬)术并不熟悉,只(🔢)能一边学习一(🧚)边(🚑)摸索,这(〰)期间(🐡)付出了很(🌜)多时(😳)间和精力。而(💥)且,由于(🤵)团队成(⚫)员来自(🚟)不同的(🔻)地区,大家沟通(⛴)起来(👣)也比较(😪)麻(📉)烦,经常需要熬夜(🍇)加班。
负责(🚵)人(👭):其(🤜)实,我们一开始(🎗)并没有(🍆)刻意去设(📽)计难度,只是想(👰)让(📹)游戏更加有(🐪)趣(📏)。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧(🧘),所以我们尽量保持(🕢)平(🌟)衡(🎌),让游戏既(🎗)具有挑战性(🌽)又充满趣(📑)味。
MOD团队成员(以(🕠)下简称成员):当然遇到了不少困难,比(🚛)如,我们最初对(🌴)MOD开发的技术并不熟(🎯)悉,只(🔠)能一边学习(🤞)一边(🧠)摸索(🏙),这期间付出(👦)了很多(🌨)时间和(🔩)精力。而(🎯)且,由于(🌎)团队成员来(🥁)自不(🏓)同的(🛣)地区,大家沟通起来也(🆘)比较麻烦(🎹),经常需要熬夜加班。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游手机游戏排行前十》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游手机游戏排行前十》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
负责人:比如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱舞”的技能,它可以同时攻击多个敌人,并造成大量伤害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
咱:听起来真是一个充满热情的团队!那么,这款MOD的开发历程是怎样的?
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。