秘籍,就像(🏄)快餐,吃起来爽,但吃(⏺)多了,身体就垮了。游戏也一(📕)样,秘(😳)籍用多了(🏭),游(🛅)戏的(🎉)挑(🕯)战性就荡然无(🚔)存,玩(🕢)家玩(💵)起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
厂(🌷)商视角,啥影响?(🎗)
比如(📡),游戏可(🦄)以提(➿)供一些(🛋)“辅助模(🥌)式”,玩(🐡)家(🎮)可以选择使用秘籍,但(🙊)这会影响到游戏难(✒)度,同(🚥)时也会获得一(🐱)些特殊奖励。这(➿)样一来(🎶),既满足了那些追求效率的玩家(😱),又让那些追求挑(🔄)战的玩家有更丰富的游戏体(🏞)验。
比(🕔)如,游戏可以提(🌄)供一些“辅助模式”,玩家可以选(🛃)择使用秘籍,但这会影(😲)响到游戏难(🎽)度,同(🦎)时也(🐮)会(⏫)获得(🍠)一些(🔙)特殊(🐖)奖励。这样一来,既满(🚕)足(🐽)了那(🚎)些追(🦇)求效率的玩家,又让(🚧)那些追求挑战的玩(🦐)家有更丰(🖇)富的游戏体验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗飞车罪恶都市》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗飞车罪恶都市》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?
那么,《王国兴起》这款游戏,它对秘籍是怎么处理的呢?它在游戏平衡和伦理之间,又找到了怎样的平衡点?
说点题外话
秘籍,本质上是一种不公平竞争的行为。就像考试的时候,你偷偷用了计算器,别人还两眼一抹黑,这公平得起来嘛?所以,用秘籍的时候,咱 gotta be mindful of the ethical implications,特别是多人在线游戏,用了秘籍就是作弊,轻则被踢出游戏,重则封号,啥好处捞不着不说,还把自己的游戏体验整没了。
还有些游戏,会把秘籍和成就挂钩,你用了秘籍,就拿不到某些成就,这样一来,玩家就得好好掂量掂量,是用秘籍爽一把,还是追求完美通关。