不过,也(🆗)有一些玩家反映说(📐)游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直(🚏)就是地狱级难度。但咱(😀)觉得这(🕎)正是这(🈯)款游戏这次访谈咱是(🐵)约在(📔)了一个(🔏)线上室进行的,为了让大家更加直(🛏)观(🍣)地(😇)了解开发团队,咱(👏)特(🤗)地把他们的(📌)头像给p上了,效果(👣)嘛,还不错,至(❕)少看着(👙)不那么像AI机器(🕢)人(🦂)了。
负责人:其(🍵)实,我们一开(🎻)始(🎳)并没有刻意去设计难度(🚐),只是想(🔏)让游戏更加有趣。我们认(📛)为,难度太低会让人觉得无(⏭)聊,难度太(🕹)高又会让人觉得沮丧(🔄),所以我(🐆)们尽量保(🏛)持平衡(🏘),让游戏(🌔)既(🤝)具(🔚)有挑(🥒)战性又充满趣(🛢)味。
负责(❎)人(🐼):我(🤹)们最满意的(🥠)部分(🏑)应该就是新增的武(💏)将和技能了吧。我们花了很长(🤖)时间去研(🔛)究每个武将的历史背景(🍇)和战斗风格,力(🍓)求让他们(⏫)的(🏮)技能更加符合他们的特点。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣(❇)的地方,比(🛫)如(🛶),它还支持玩家自(✨)定义(🌞)角色,可以自己设(🅿)计人物外观,还(🧗)可以(😱)给(🙅)角色添加(💁)各种各样的(🐢)技能。咱已经开始脑洞大(⏮)开(👺),准(😑)备设计一位独一(🕯)无二的角色了,到时候一定要和大(🐯)家分享!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2闪退curses》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2闪退curses》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
访谈结束,咱也对这款MOD有了更深刻的了解。 从开发团队的访谈中,咱感受到他们对这款游戏的热情和认真,也感受到了他们对玩家的真诚。这款MOD的出现,不仅丰富了无双大蛇Z的玩法,也为玩家提供了更多乐趣。相信这款MOD会越来越好,也会吸引更多玩家加入到无双系列的大家庭中。
技能2:游戏体验
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。