不过话说回来,这游戏也有俺(📖)觉得不喜欢(🧡)的地方。就是(🥍)太费脑子了(🙇)!俺玩(🐗)久了(🎢)就感觉脑阔疼,得休息一会儿才(🖇)能(🚎)继(🗽)续(📤)玩(📑)。
你说(🗃)说,这不是废(🐚)话(🕕)吗?谁不(🌼)知道要造这(🥕)些东西啊(😉)?关键是怎么造(🗼)啊!造(🌂)在哪儿啊!这些一点都没(🏖)说清(🎤)楚,你说(🎳)气人不气人?
更要(♍)命的(🚒)是(📬),有些更新还(♒)带着bug!俺(🔲)就遇到(🚤)过,更新完游戏(🚨)后存档崩(〰)溃,辛辛苦苦玩(〰)了几十个小时的进度全没了,你说气人不气人?(🚓)
俺想(📐)说…(📦)…
就拿“文化(🧥)胜利”来说(📉)吧(👬),很多(🈴)玩家都不知道该怎么(💍)玩。俺在里(🔷)看到有人问(🖱),怎么才能快速提升文化(💻)值,结果的回答是“多造剧院(💴)广(🛹)场区(🛩)域和奇观”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不正经的养成游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不正经的养成游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
里面还有个种叫“战车”,俺第一次看到它的时候,惊得下巴都掉下来了。这玩意儿机动性爆炸,还贼能打!俺用战车横扫千,那叫一个爽快!
不过话说回来,这游戏虽然难,但是玩起来真的特别过瘾! 特别是当你经过一番苦战,终于取得胜利的时候,那种成就感,真是难以言喻!
其他玩家怎么说
其他玩家怎么说
就说那一次吧,我玩的是,本来发展得挺好,结果一不留神,被旁边的印度给偷袭了,一下子损失惨重,差点就一蹶不振了。你说气人不气人?