2. 要给(😨)玩家更多思考的空(😀)间(🌨),不要把所有答案都(🎮)给出来:(🚹) 就(🈴)像塞翁(👵)失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩(🏪)家自己去思考,去体会,这样才能(📠)激发(👐)玩(🗜)家的兴(📏)趣,让他(🐞)们更投入到游戏中(🌪)。
你(🌷)看(⛳),这就像游戏里的塞翁失马,我以为我(🌋)失马了,结果却意外(🎴)地获得(🕠)了(⛔)福(🔅)气。人生(🌿)就是这样,有时候看似坏(🛒)事(♋),可能就是好事,关键看(🔃)你如(🌝)何看待,如何去处理。
就在我准备卸载游(💑)戏的时候,剧情来(🛰)了(🎃)个神转折。佟掌(🐽)柜通过各种奇葩手段,不(🕜)仅找(⏲)回了马,还阴差阳错地结交了(🥈)一(🎠)位厨艺(🏙)高超(💫)的(🐞)大师,从此客栈生(🙎)意蒸蒸日上。
除了剧情,资料片里(🙊)还更(🗳)新(🈶)了几(🚾)个新角色,技能也是一个比一个(⛲)离谱(🐀)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士缔造者加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士缔造者加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
在游戏中体验塞翁失马的现实意义