当时俺就纳闷了,这咋就这么难(👛)上手捏?后来,俺痛定思痛,决定(😸)好(🗾)好(😥)研(👀)究研究这小妮子(🏎)的套路。这(🛏)不研究不知道,一研究吓一跳(👁)!原来(📧),公孙离这,讲究的(🤟)就是(🌨)一(😍)个“灵”字!
这个技能,俺觉得最牛逼(🏿)的地方在于它的能力。公孙离可以利用这个技能住(🥊)敌方的关键人物,比(🛩)如刺客或者法师,然后(🥙)队友就可以轻松地集火输出。同时,这个技能还(⏬)带有眩(🧢)晕效果,可说(🖕)到这“喝自己(🕎)的液”,俺寻(🤤)思着八成又是哪个玩(🏮)家在(👌)整活(⏲)儿(📈)。估(📸)计是(⛺)公孙离这太秀了(📏),飘逸得(🕚)像喝了(🏣)假酒(🥃),所以才有了(🐘)这说法。不过,这也(🔓)从侧面说明(🍓)了公孙离(📌)这(🌈)的(🗡)人(✅)气是真(❌)的(📰)高!
公(🕡)孙离的二技能叫“霜叶(📳)舞”。这(👼)个技能可(🏍)以释放三次(👟)。第一次释放,公(🗃)孙离(🙁)会释放一把扇子,对目标造成(☔)伤(😅)害。第二次释(🖊)放,公孙离会跳到扇子上,并对(⛅)附(🍹)近(🐲)的敌人造成(🌫)伤害和(🐛)击退效果(📡)。第三次释放,公孙离会(🦔)返回扇子的位置,并对附(🐁)近(🐘)的敌人(🍘)造成伤害和减(🦆)速效果。
这“喝自己的液”虽(😥)然是(💻)个梗(📞),但也(👁)反映出一(🌫)个问题,那就是现(⛳)在玩(🗄)家越来越喜欢这种(🙈)有(😺)梗、(🚦)有话题度的游戏内容了。
这个(🏓)技能,俺觉得(🎋)最厉害(🔔)的地方在于它的位移能力。公孙离可以利用这个技能快(🌴)速地调整(😑)自己的位置,躲避敌(🥪)方(🎿)的技能,或者追击残(🛢)血(🌇)的(🚉)敌人。同时,这个技能还带有(🐣)击退(🏂)和减速效果(🥚),可(🔫)以有效(➡)地敌(💹)人,阻止他(⛑)们追击。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《愤怒的僵尸2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《愤怒的僵尸2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
当然了,要想玩好公孙离,光靠“秀”是不够的,还得“稳”!毕竟,公孙离这,身板脆,容易被针对,一不小心就容易被秒!所以,玩公孙离,一定要注意走位,不要轻易上头,要学会利用自己的灵活性和技能优势,慢慢消耗对手,最终取得胜利!
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
俺对公孙离的建议
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!