1999年,《侠盗(🕚)车手2》横空出世(💚),它(👔)可(🍢)是个(🤲)性的突破(♿),直接把游戏(✔)视角变成了3D! 哇塞,这下子可就牛(⬇)了!游戏里(🚣)就像个真实的(🗣)世(📿)界(🖲)一样,你可以开(⬇)着车在城市(✍)里到处(🤔)乱逛,探索各(🦎)种地方,还能跟(👚)路上的行(👑)人(🥎)打(🤚)招呼。
虽然说(🎉)用秘籍玩游戏有点作(🐌)弊的(🔂)嫌疑(💃),但它(⛹)确实能给玩(🕑)家带来不(🔐)一样(🎬)的游戏体验。有些(🛩)玩家喜欢挑(🚫)战自我,不用任(🌆)何(🧛)秘籍,凭自己的实力通关游(✍)戏;而有些玩(🕹)家则喜欢享(🏀)受上(🔅)帝(🅰)模式带来的快感,用秘籍把游戏世界搅个(🏀)天(🖨)翻地(🎲)覆。
除了(🧓)剧情(🚇)彩(🚺)蛋(🈯)之外,《侠盗(🍭)车手》系(🚃)列的另一个(😔)魅力之处就是它的游戏秘(🗝)籍了(🥈)。这些秘(🤑)籍可以让你(🚛)解(🔀)锁隐藏功能、获得(📰)无限弹药、甚至(🚈)还能让你变成超人!有(💗)了这些秘籍,游戏的乐趣(🎮)瞬间提(🚳)升了N个档次!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2最硬职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2最硬职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗车手》让咱们体会到了自由的滋味,但它毕竟是俯视角,视野有限,总感觉少了点真实的感觉。 于是,咱们就盼望着,盼望着,终于盼来了《侠盗车手2》!
在《侠盗车手》里,你就是个坏蛋,整天在城市里瞎溜达,干些不务正业的事:抢车、、抢银行,啥都敢干! 最爽的就是开车,在城市里风驰电掣,笛声在身后呼呼作响,那种心跳加速的刺激感觉,啧啧,真叫人欲罢不能!
2004年,《侠盗车手:圣安地列斯》问世,游戏的舞台搬到了加州的圣安地列斯州。这次的游戏地图更大了,包括了城镇、乡村、山区,啥地形都有。
还记得当年俺们为了找到这些秘籍,可是费了不少心思。那时候网络还不发达,咱们只能去游戏杂志上找,或者跟小伙伴们互相打听。那时候一找到新的秘籍,那感觉就像了新大陆一样兴奋!
2008年,《侠盗车手4》来了,这次的游戏舞台搬到了现代的纽约市。游戏的画风也变得更加写实,人物和场景都更加逼真,给人一种身临其境的感觉。