负责人(🌲):我们最满意的(🚓)部分应(🌂)该就是新增的武将和技能了(🏅)吧。我们花了(🌮)很(🆒)长时间去研究每(📛)个(⬆)武将的(⏹)历史背(🏴)景和(💚)战斗风格,力求让他们的技能更加符(🈚)合他们的特(🐌)点(🕦)。
负责人:(📢)其实,我们一开始并没(💍)有刻意去设(🥎)计难(😥)度,只是想让游戏更加(🚒)有趣。我(👘)们认为(🐃),难度太(🤞)低会让人觉得无聊(🏡),难(✅)度太高又会让人觉(🥪)得沮丧,所以(⬅)我(👘)们尽量保持平(💣)衡(😑),让游戏既具(📒)有挑战性又充(💶)满趣味。
p.s. 咱这款MOD还(📟)有很多有趣的(🤷)地方,比如,它还支持玩家自定(💍)义(🧢)角色,可以(🔃)自己设计人物外(👦)观,还可(🎩)以给角色添加各种各样的技(🔟)能。咱已经开始脑洞大(🗳)开(☝),准(🎎)备(💲)设(✴)计一位独一无(🏏)二的角(🔆)色(📠)了,到时候一定要和大家分享!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《金山游侠修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《金山游侠修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
咱:听起来真是一个充满热情的团队!那么,这款MOD的开发历程是怎样的?
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
咱:听起来真是一个充满热情的团队!那么,这款MOD的开发历程是怎样的?