秘籍(😲),就(✊)像快餐,吃起来爽,但(🚴)吃(🔕)多了,身(🔣)体就垮了。游(🥍)戏也一样,秘(🕕)籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家(👹)玩(📯)起来就(🥕)没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
还有些游戏,会把秘籍和成就挂(📃)钩,你(🛷)用(🥝)了秘籍,就拿(⛹)不到某些成(🐬)就,这样一(🚛)来,玩家就得好好(📀)掂(🐢)量掂量,是用(🍧)秘籍爽一把(💴),还是追(⌚)求完美通关。
不过,话(🌟)说回来,游戏开发者也需(🤪)要与时俱进(🏿),不(💤)能总盯着秘(💔)籍的负(👓)面(🕴)影(🍕)响,也要看看它(✂)积极的(🐊)一面。
所(🌍)以,玩家(😌)们,在(🏦)享(🔘)受(👘)秘(🚈)籍带来的便利的(👺)同时,也(🖱)不要忘了游戏的本质。毕竟,游戏是用来娱乐(🦆)的,而不是用来刷数据的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《功夫西游灵猴加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《功夫西游灵猴加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
秘籍,本质上是一种不公平竞争的行为。就像考试的时候,你偷偷用了计算器,别人还两眼一抹黑,这公平得起来嘛?所以,用秘籍的时候,咱 gotta be mindful of the ethical implications,特别是多人在线游戏,用了秘籍就是作弊,轻则被踢出游戏,重则封号,啥好处捞不着不说,还把自己的游戏体验整没了。
而且,秘籍还容易破坏游戏的平衡性,让那些老老实实玩游戏的玩家感到不公平,他们就更没动力继续玩下去了。
说点题外话
了,也有些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭实力说话,这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一部分手残党。
厂商视角,啥影响?