玩(✉)家B: 我希望(🏢)游戏开发者能推(🍒)出一些新(💕)的(🔶)游戏模式,比如专门针对(🥧)秘籍(🕘)设计(🛡)的模式,或者一些类似沙盒模式的模式,这(💺)样可以让玩家(🗯)自由(🌝)地(🚆)体验游戏(👢),不受秘籍的限制。
游戏(🎭)乐趣减少: 以前玩游戏(🍒),每次看到自己的城市发(🏛)展、(😡)科技(📍)进步,都会(♌)有(📚)一(🌺)种成就感。但用(⬆)上秘籍后,这种(⛷)成就感却消失了,因(🍌)为一(🚊)切都太容易了(🚹),没有挑(🐦)战,没有惊喜(🥃),感觉就像是在玩过家家(🏘)一样(🎽)。
有些(🏾)玩家说偶尔用用秘籍(💬)解解闷也挺好,毕竟游戏嘛(🙁),图(🤷)个开心(🎶)。
轻松(📓)实现你想(😉)要的目标。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说
人口太少?输入add_population [数量],瞬间人口爆炸,比印度还热闹!
可能会导致游戏崩溃。
在游戏社区里,我看到不少玩家提出了一些关于秘籍的建议:
快速发展,体验神一样的快乐。