制作组将《妖之乡》描述为一款东方奇幻怪物收集RPG游戏,但现在再看“怪物收集”这四个角色就可以看出,《幻兽帕鲁》前段时间受到了很多玩家的欢迎。会想到。我也看到很多玩家说他们只是为了获得流量。不过,作为一款首日销量就达到两万份的独立游戏,从我自己的游戏体验来看,我可以亲自确认这是一款制作精良的作品。
御妖师之证:点满图鉴就是胜利
说到带有生物收集元素的游戏,玩家自然第一个想到的就是著名的神奇宝贝系列。虽然我自己从未体验过这个全球IP的魅力,但我对生物收集游戏类别已经不再是新手了。从我个人的游戏经验来看,这种类型的生物收藏图鉴正是完全点亮的最佳选择。游戏最大的吸引力之一。
在这种围绕生物百科全书展开的游戏中,首先需要保证的是——的大体量和完全掌控。制作团队表示,毫无疑问,《恶魔村》在这方面做得非常好。游戏中有300多种妖灵。这个数字的含义对于玩家来说可能不太直观。更重要的是,游戏让玩家做的不仅仅是投掷封印符和捕捉妖灵。
关于捕捉的玩法,分为进化、领袖魔魂、闪现魔魂、不同颜色四个部分。恶魔之魂一旦达到一定等级,就可以进化并进行一系列的改进,改变其形象、技能、属性等。每一个进化后的恶魔灵魂也都被收录在图画书中,所以想要真正的填满图画书,就需要将每一个恶魔灵魂强化到一定的程度。如果想要达到这样的成就,即使游戏中包含重复的内容,玩家所花费的时间也绝对是在数十小时之内,结合目前50出头的游戏价格来说。有钻研的欲望,总有可玩的东西。
Boss、闪光、异色妖灵自然是同类型妖灵中比较少见的类型,但领袖型和闪光型一般更容易征服。只能说两种类型都很难捕获,比如boss闪光物种,喜欢采集这种稀有物种的玩家无法拒绝。虽然游戏中有稀有物种的设定,但在实际玩游戏时,玩家可能会认为“稀有物种不强,但普通妖灵性价比更高”。你需要注意的事情。
游戏中的稀有物种保证比普通常见物种更强,但捕获难度较大,且由于特性不稳定,玩家会花费时间和精力来捕获稀有物种可能会比这更好。捕获属性良好的恶魔。普通种子与天赋石结合后可以瞬间转化,让玩家轻松捕捉紫色以上天赋的妖灵。
御妖师之斗:全自动混战
许多玩家在看到生物收集标签时可能会将游戏的战斗模式默认为回合制,但《妖之乡》 不包含在此列表中。《妖之乡》的战斗模式在某些时候可以称为全自动。玩家只需提前设定妖灵战斗即可完全自动化战斗。
游戏中我们恶魔师有火焰喷射、失能等多种法术攻击方式,但在实际体验中,玩家只有在敌我势均力敌或者势均力敌的情况下才需要出手。大多数情况下,当战局不利时,尤其是面对恶魔BOSS以外的敌人时,玩家可以简单地选择并捕获自己喜欢的恶魔的灵魂。用大锤?
这样的战斗模式解放了玩家很多手脑,但玩家实际要消耗的能量仅限于生成的妖灵不够强大时玩家需要消耗的能量。只能用于繁殖。玩家想要腾出双手还是需要做一些准备工作,因为大多数战斗都需要玩家使用法术来辅助战斗,而游戏中战斗失败会掉落金钱作为惩罚。
另外,游戏允许你在大地图上遇到怪物,并在开始战斗之前提前使用法术,甚至直接攻击它们。直接捕获魔灵,完全避免战斗。不过我个人并不建议直接在大世界中捕捉妖灵,因为玩家进入战斗后会遇到不同数量的妖灵。毫无疑问,大概率选择性定向捕捉,是比捕捉大世界中无法确认属性的妖灵更好的解决办法。
最后,游戏有一定的商业元素,通过探索地图你可以在恶魔之地布满商人、厨师等NPC,同时他们的相应功能也可以使用。做吧。但在组队出行时,比如做饭或者做生意时,就必须选择相应的妖灵与之合作。是的,每个魔灵都有自己擅长的除了战斗之外的生活方式和工作方式,而这个内容和帕尔一模一样。
结语
总的来说,我对游戏很满意《妖之乡》 上面提到的游戏稀有物种设计存在一些问题,但如果从更大的地图整体来看,玩家可以玩不同的幻想面孔你的恶魔。精灵们,我们为什么不满足自己的收藏爱好,同时拯救怪物之地呢?最后,我希望制作组能够尽可能地强化怪物之间的差异。推荐给喜欢收集游戏和自走棋游戏的玩家。
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标题:宝可梦下一部正统续作,精灵宝可梦下一代新作
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