#LOL英雄联盟#
就在大家惊叹于那些医学奇迹的时候,一些求知欲极强的“列文虎克”类玩家却发现了新的问题——在某些情况下,补气护甲的收益还不如决心系的一个副天赋。
S11季前赛改版后,很多原有的概念被重新定义振奋铠甲,吸血道具被分为普通攻击吸血(普通攻击恢复生命值)、物理吸血(造成物理伤害即可恢复生命值)和万能吸血(造成任意伤害即可恢复生命值)
触发万能吸血的条件是最简单的,但Riot也故意削弱了各种装备给玩家提供的万能吸血属性。在大家没有注意到的角落,有玩家发现,振奋铠甲的唯一被动:[使你受到的所有治疗效果和护盾效果提高25%]并不适用于万能吸血。
在之前的更新公告中,Riot 并没有说明这个规则的存在,因此发现问题的国外玩家认为这是一个长期存在的 Bug,为了让其他人更直观地意识到问题的严重性,他用男刀来演示。
第一组装备是嗜血战斧、贪婪九头蛇、振奋铠甲、光明之靴,主天赋是黑暗收割,副天赋是法力流系带、水上行走。
第二组装备是嗜血战斧、贪婪九头蛇、清澈之靴,主天赋是黑暗收割,副天赋是复活、骸骨镀层。
作为一款以装备决定实力的游戏,大多数人都认为额外增加25%恢复效果的复苏之甲比次级天赋的恢复能力还要强。但事实是,只提升5%额外恢复效果的复苏天赋,恢复效果和复苏之甲一样。这意味着价值2900金币的复苏之甲只提供生命值、魔抗等基础属性,而不是被动的恢复效果。
这位玩家实验的目的是为了证明问题不在于额外恢复效果的机制,而是活力铠甲的装备和万能吸血之间的一个bug,至于Riot能否及时做出反应,那就另当别论了。
毕竟在坦克英雄逐渐没落的今天,补气铠的使用几率实在是太少了,作为英雄联盟历史最悠久的装备之一,它唯一的失误就是太冷门了。
标题:英雄联盟 S11 季前赛:全能吸血与振奋铠甲的收益分析
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/7267.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!