本作丰富的剧情,可以从两个国家的角度去看待,除了白夜篇和暗夜篇,本作还有第三条路线,也就是头国篇,第三条路线是最和谐的路线,白夜和暗夜两线的结局都留下了很多未解之谜火焰纹章if,而第三条路线的结局解释了很多这些谜团,也算是真正的结局了!
作为一款战棋类游戏,如果只有棋类部分,还不如办个象棋、围棋之类的体育赛事。而作为一款SRPG,《火焰纹章》自然有丰富的系统来完善棋类部分。
本作职业多样:作为一款战棋游戏,自然要有多种兵种,并完善互相克制的体系。从前作火焰纹章继承下来的转职系统没什么好评论的。原有职业+新创造的职业,结合技能系统(后面会讲到),可以作为角色养成,也可以丰富游戏的内容和难度。如果不小心对面杂兵的技能,可能会死。(职业体系确实比较庞大,不过请把最低级的职业还给我,我要从最低级开始养成)
标题:火焰之纹章 if:继承觉醒特色,剧情丰富,战棋游戏的新高度
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